ビートかFFのメモ

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FF12IZJS

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?最終回-

その肆のセーブタイムを忘れていました。48:06:25です。取り敢えず無事にシナリオ周回を終えたのでささっと記事にしてしまう感じで。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?その肆-

先月はモチベーションがダダ下がりだったのと別作業に力を入れていたため殆どやれなかったが、5月中に大灯台の大半を終わらせていたので今月中に終わればいいなと思う。

FF12TZA ジョブに関して-2-

前回の続き的な何か。面白そうな組み合わせが少ない、一周で全ジョブを触るならという事しか書いていなかったため、ガチ編成を考えるならどうなるかと適当に考えてみた。なお、これが最善というわけではないので鵜呑みにはしないでください。また、IZJSのラ…

FF12TZAジョブに関して

5/12現在。わかる限りでは一人にふたつのジョブを設定でき、設定したジョブは切り替え等特になしでも装備、発動することができるということなので、IZJSでのライセンスボードを基準に書いていきます。最適な組み合わせではありません。勘違いのないよう願い…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?その参-

攻略に時間かかるとか書いたが結局シュミハザまで終わったので更新。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐、伍-

結構攻略に時間かけそう(他の事をやっていてFF12をやる時間を減らしている)ので急遽2.5編で一応シナリオ自体はギルヴェガンを抜けクリスタル・グランデに入る手前、つまりタイラントまでは倒しているため、シュミハザを倒せれば(グランデ連中から)それを参話…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐-

比較的自分の周り、というか色々と検索して見ると無印のほうが楽しいとか戦略性があるとかいう意見を見かけて、自分は異端なのかと思いつつもやっぱこっちで楽しんでいるから別にいいかとか。でもPS4で出るやつってIZJSベースだから逆に伸びるのかどうかが心…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?壱-

ROUND4は永久放置予定であったROUND2を完走したため調整の意味を込めて欠番扱いとする。そんなわけでまたなんだ、すまない。またしてもIZJSを用いたヴァン一人旅だ。三周目の一人旅は独断と偏見とその他諸々でモンクになりました。サブタイトルは何か浮かば…

FF12IZJS ROUND2-pt.8-

最終回。最後の最後で妥協をしてしまったので別周回で頑張りたい。こいついつも同じことを言っているな。

FF12IZJS ROUND2-pt.7-

何周やっても大灯台は迷うって改めて思うなど。実質ラストダンジョンとかネット上で見かけるが、まあきっとその通りなんだろうなと。

FF12IZJS ROUND2-pt.6-

早めに更新を行う=セロビマラソンをしっかりとやらないパターン。毎回これだ。取り敢えずやはり6人パーティだと全員分というかそこまでセット集めなくても大丈夫って感じがしている。 さて、前回の続きなので最初にサリカ樹林のモーグリ集めという無駄に歩…

FF12IZJS ROUND2-pt.5-

新しい周回を始めようとしたのだが、何かそのまま中途半端に残っているのが気持ち悪かったのでこの周回を進める決意をした。それに辺り過去のこのシリーズのタイトルを変更し、投稿もある程度進めてから一気にやる感じにすると思われる。今回はベルガ戦まで…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.LAST-

シナリオが終盤に向かえば向かうほど中途半端になるのが私のクオリティ。やることと言えばバハムート艦に突撃してヴェインを倒すだけなのでこれが最後の寄り道ポイントにもなる。とは言えど、既にやれることも限られているのが終盤。

FF12IZJS ROUND3-Vaan knight Carnival.6-

どうにか初期レベルで大灯台を終わらせたかったが、仮にハシュマリムを抜けてもシド戦が面倒というか不可能だと思ったため、この投稿から「レベルアップ」を解禁している。レベルアップに関しては、ハントループのモンスターを倒す事で行った。しかし、イス…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.5-

後二編で終了かななんて書いたが、モチベが凄く下がって進行しそうにないので現状までのを。現在ハシュマリム戦で止まっている。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.4-

今更前回のタイトル脱字発見したけれど直すの面倒だしそもそも見ている人がそんないないだろうしいいよね。それと書き忘れていたアーリマン撃破後のセーブタイムは30:42:25でした。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.3-

セロビマラソンが主になるとか思ったが、面倒になったので必要そうなのだけ取り敢えず集めたので進める事にした。以下続き。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.2-

このゲーム、銃装備とか魔法ないと面倒だったんだなって気分になりかけている。そんなこんなでそれなりに進んだので適当に書いていく感じ。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.1-

前回の周回であるROUND2.5を終わらせて今度こそFF5の低レベルやるぞーとか思っていたのだが結局このゲームをやる事にした。機工士一人旅の前のデータは完全に失踪となったため、取り敢えず今回の周回の説明と現在進めている分だけを今回の更新分とする。 記…

FF12IZJS ROUND2.5-6-

思ったより早く空中要塞バハムートが終わったので投稿。ぶっちゃけ戦闘だけで言えば大灯台のほうが絶対きつかった。前記事のように手動バリバリってのばかりだと味気がないので、バハムート内のボスだけはガンビット任せの戦闘で行う事にした。戦闘事に調整…

FF12IZJS ROUND2.5-5-

リドルアナ大灯台終わらせたので取り敢えず。無印の発売十周年までに完結は可能そうだがどうだろうか。無理やり終わらせに来ている感が強いと自分でも思っているのでもっと脳筋プレイしないでがっつり考えてやるべきじゃないかとか思うのだが、毎回RPGの終盤…

FF12IZJS ROUND2.5-4-

今回の更新からHP+のオプションと銭投げの使用を解禁しています。出来ればHP+のオプションは使いたくなかったが、あるボスの突破をダークマター、ダークエナジー、レベルアップに頼るのもどうかと思ったのでいっそのことと言う事でご了承。 ■ドラクロア研究…

メモ書き

今年でFF12も十周年らしいので今やっているIZJSの縛りを終えたら(そもそもクリアできるかわからんが)無印も久々にやってみようかなとか思うので思っている内容だけでもメモ書き。IZJSの機能(4倍速モードと1ACポップトレジャー)に慣れ過ぎてやる気が湧かない…

FF12IZJS ROUND2.5-3-

セロビマラソンである程度欲しいアイテムがそろったので一部集めてないが進める事にしました。 ■セロビマラソン戦績※入手順、手段不同 ユークリッド定規、デュエルマスク、リジェネモリオン、ブレイブスーツ、フォーマルハウト、千分のノギス、ラバーコンシ…

FF12IZJS ROUND2.5-2-

サクサク進めたいという理由で道中稼ぎに関してのみ盗む要員にバルフレアとフランを使用します。ぬるい縛り。 ■王墓前続き ワイバーンロード討伐の依頼を受けて同モンスターより飛竜の翼、道中わんさか出現するウルタンエンサ族、エンサからエンサのヒレ、精…

FF12IZJS ROUND2.5-1-

他ゲームにモチベを持っていかれていたのでどうにか復帰したいなと思ったのですが、放置したものをどうにか感覚戻すというのはなかなか厳しいのでいっその事、別方向で攻めてみようと言う事でめっちゃ気楽なプレイでも。 決まり事とかそういうの決めていない…

FF12IZJS ROUND2-pt.4-

色々とあったりモチベがすっ飛んでたりでどうしようもないのでここいらで一旦更新。色々とフラグが成立し、シナリオで言えばガリフの里を目指し、そこからブルオミシェイスに向かうためのあれこれをするタイミングなのだが、そんなのあんまり関係なしにそこ…

FF12IZJS ROUND2-pt.3-

この段階で入手可能な黒のローブ・黒の仮面を入手してからさくっとやるかみたいな事を思いつつやっていたが4倍速あるにも関わらずグリード狩りが面倒臭いとか思い投げ出すとか。先が思いやられる。取り敢えず地下道脱出直後から。 ヴァンを控えに戻し、ゲス…

FF12IZJS ROUND2-pt.2-

空いてる時間をそこそこつぎ込んでさっさとタイトルの通りに。色々と粘ってたがいい方向に傾いてたのかもしれない。たぶん。そんなわけでデータを開始しました。最初のレックス編はもう飛ばしたいので省略。ヴァンのステータスを粘るためにセーブだけしまし…

FF12IZJS ROUND2-pt.1-

タイトルの通りです。正直PS版FF5の2114(もしくは2223)縛りかPS2版FF10INのスフィア盤アビリティ以外取得禁止とかやろうかと思ったのですが、このゲームのモチベーションが高いため継続。とは言っても、作業とかビートマニアとかの合間にやる感じなのと、相…