ビートかFFのメモ

IIDX,BMS,FFXII,etc...

FF12TZA ジョブに関して-2-

前回の続き的な何か。面白そうな組み合わせが少ない、一周で全ジョブを触るならという事しか書いていなかったため、ガチ編成を考えるならどうなるかと適当に考えてみた。なお、これが最善というわけではないので鵜呑みにはしないでください。また、IZJSのラ…

FF12TZAジョブに関して

5/12現在。わかる限りでは一人にふたつのジョブを設定でき、設定したジョブは切り替え等特になしでも装備、発動することができるということなので、IZJSでのライセンスボードを基準に書いていきます。最適な組み合わせではありません。勘違いのないよう願い…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?その参-

攻略に時間かかるとか書いたが結局シュミハザまで終わったので更新。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐、伍-

結構攻略に時間かけそう(他の事をやっていてFF12をやる時間を減らしている)ので急遽2.5編で一応シナリオ自体はギルヴェガンを抜けクリスタル・グランデに入る手前、つまりタイラントまでは倒しているため、シュミハザを倒せれば(グランデ連中から)それを参話…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐-

比較的自分の周り、というか色々と検索して見ると無印のほうが楽しいとか戦略性があるとかいう意見を見かけて、自分は異端なのかと思いつつもやっぱこっちで楽しんでいるから別にいいかとか。でもPS4で出るやつってIZJSベースだから逆に伸びるのかどうかが心…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?壱-

ROUND4は永久放置予定であったROUND2を完走したため調整の意味を込めて欠番扱いとする。そんなわけでまたなんだ、すまない。またしてもIZJSを用いたヴァン一人旅だ。三周目の一人旅は独断と偏見とその他諸々でモンクになりました。サブタイトルは何か浮かば…

FF12IZJS ROUND2-pt.8-

最終回。最後の最後で妥協をしてしまったので別周回で頑張りたい。こいついつも同じことを言っているな。

FF12IZJS ROUND2-pt.7-

何周やっても大灯台は迷うって改めて思うなど。実質ラストダンジョンとかネット上で見かけるが、まあきっとその通りなんだろうなと。

FF12IZJS ROUND2-pt.6-

早めに更新を行う=セロビマラソンをしっかりとやらないパターン。毎回これだ。取り敢えずやはり6人パーティだと全員分というかそこまでセット集めなくても大丈夫って感じがしている。 さて、前回の続きなので最初にサリカ樹林のモーグリ集めという無駄に歩…

FF12IZJS ROUND2-pt.5-

新しい周回を始めようとしたのだが、何かそのまま中途半端に残っているのが気持ち悪かったのでこの周回を進める決意をした。それに辺り過去のこのシリーズのタイトルを変更し、投稿もある程度進めてから一気にやる感じにすると思われる。今回はベルガ戦まで…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.LAST-

シナリオが終盤に向かえば向かうほど中途半端になるのが私のクオリティ。やることと言えばバハムート艦に突撃してヴェインを倒すだけなのでこれが最後の寄り道ポイントにもなる。とは言えど、既にやれることも限られているのが終盤。

beatmaniaIIDX記-copulaまとめ-

まとめるほどbeatmaniaIIDXとかいうゲームやってたかなんて思ったが何だかんだ前作よりはやっていたっぽいのでたぶんやっていたんだと思います。そんなわけで2016/10/26より新作っぽいので一応それっぽいものでも書いておこうかと。

FF12IZJS ROUND3-Vaan knight Carnival.6-

どうにか初期レベルで大灯台を終わらせたかったが、仮にハシュマリムを抜けてもシド戦が面倒というか不可能だと思ったため、この投稿から「レベルアップ」を解禁している。レベルアップに関しては、ハントループのモンスターを倒す事で行った。しかし、イス…

BeatStream_AT記-8月~10月半-

ぶっちゃけツイッターとかe-amu辺りに何か取れたら書いてるからまとめのまとめみたいになっていて記事にする必要があるのかどうかとか思ったが、ツイッターとかじゃ書かない事がいくらかあると思えるのでそういう意味では書く理由になるのだろうか。取り敢え…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.5-

後二編で終了かななんて書いたが、モチベが凄く下がって進行しそうにないので現状までのを。現在ハシュマリム戦で止まっている。

BeatStream_AT記-簡易メモ-

20160803時点。右片手。

BeatStream_AT記-5月~7月-

熱が冷めたと言ったな、アレはウソだ。ってもそんな書く事がない気がします。取り敢えず現状だけ書けばIIDXのDPを放置してまでやってます。勿論右片手プレイばかりです。気付いたら右片手カードのプレイ回数が700回を超えていました。少ないのか多いのかわか…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.4-

今更前回のタイトル脱字発見したけれど直すの面倒だしそもそも見ている人がそんないないだろうしいいよね。それと書き忘れていたアーリマン撃破後のセーブタイムは30:42:25でした。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.3-

セロビマラソンが主になるとか思ったが、面倒になったので必要そうなのだけ取り敢えず集めたので進める事にした。以下続き。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.2-

このゲーム、銃装備とか魔法ないと面倒だったんだなって気分になりかけている。そんなこんなでそれなりに進んだので適当に書いていく感じ。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.1-

前回の周回であるROUND2.5を終わらせて今度こそFF5の低レベルやるぞーとか思っていたのだが結局このゲームをやる事にした。機工士一人旅の前のデータは完全に失踪となったため、取り敢えず今回の周回の説明と現在進めている分だけを今回の更新分とする。 記…

BeatStream_AT記-4月分-

熱が冷めたので早いですがまとめ。まあ普段通り片手。

BeatStream_AT記-3月分-

3月中に10-から10ぐらいの片手AAAの数を40個乗せたいという変な野望があったのだが、達成できずに終わったので一先ずまとめ。確か先月分で30個乗っていたと思うが、ちゃんとしたメモを取ってなかったため比較が不明。画像は個人的に納得いったものだけ添付。…

BeatStream_AT記-片手INFINITE WORLD(NIGHTMARE)攻略-

タイトル長いがその通りの事を取り敢えず書く。先に書いておくが、一応今回の攻略はフルコンボではなく鳥A(950000)目標を設定している。ただこれは通常における片手クリアとしてもある程度は使用できると思われるのでこれからクリアを目指す、950kを目指す方…

BeatStream_AT記-10帯片手未鳥メモ-

取り敢えず10-~10までで鳥A30個乗ったので。乗ったの数えた方が早い。2016年3月11日現在。

BeatStream_AT記-2月分-

片手で10-~10のスコアをそれとなく詰める事が多かった。相変わらず両手カードは未プレイのままだが、まあやりたくなったらやればいいやと思っているので暫くはこっち。IIDXDPとDBRのモチベがガンガン落ちているが、それもそのうち。 ノイジーラバーソウル(B…

BeatStream_AT記-近況-

そういえば去年の末ぐらいに前作のまとめしてから、一回もBeatStreamのことを書いてないと思い取り急ぎ適当に近況みたいなのを。システムだ何だはもう面倒二ヶ月経ちそうだしいいよね?前作スコアが引き継がれているので安心なようなちょっとがっかりなよう…

FF12IZJS ROUND2.5-6-

思ったより早く空中要塞バハムートが終わったので投稿。ぶっちゃけ戦闘だけで言えば大灯台のほうが絶対きつかった。前記事のように手動バリバリってのばかりだと味気がないので、バハムート内のボスだけはガンビット任せの戦闘で行う事にした。戦闘事に調整…

FF12IZJS ROUND2.5-5-

リドルアナ大灯台終わらせたので取り敢えず。無印の発売十周年までに完結は可能そうだがどうだろうか。無理やり終わらせに来ている感が強いと自分でも思っているのでもっと脳筋プレイしないでがっつり考えてやるべきじゃないかとか思うのだが、毎回RPGの終盤…

beatmaniaIIDX記-適当-

新作稼働してそろそろ3ヶ月も近いってところでしょうか、楽しめているでしょうか。私はまあ楽しんでいると言えば楽しんでいます。システムだ云々だってのはいろんなサイトで書かれていたりするでしょうからその辺は省略して近況。以下折り畳み。