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ビートかFFのメモ

ビーマニは好きだがK〇NAMIが嫌い。

beatmaniaIIDX記-オリコやってきました-

先日の記事に書いたオリジナルコースをいつまでも作者がやらないのはアレだと思ったので取り敢えずやってきました。結論だけ言うと両乱DP皆伝は落ちました。DBRとDBMはどうにかこうにかクリアだけ。以下感想とか何か。曲順とかは前記事参照で。

beatmaniaIIDX記-オリコ作りました-

いつの間にかエキスパートモードのオリジナルコースが復活したというのでサブカード含めてコースを三種類作りました。需要ない気もしますが取り敢えず晒し。DP前提とDBM、DBR用。未プレイ故に後日調整。全部DPで組んでいるため、SP勢には何の面白みもないコ…

BeatStream記-26-

取り敢えずBEAST譜面の未クリアが解禁していないHarmoniaと滅亡天使†にこきゅっぴん、レベル9以下のやってないやつだけになったのでNIGHTMARE譜面の解禁をする事に。惑星☆ロリポップのNIGHTMAREをクリアするという目標だけ-25-を書いた数日後辺り(たぶん2015…

口は災いのもと

そんな諺があったと思いますがまさにそうですねと思うぐらいに私は口がよろしくないです。育ちのせいなのかと聞かれるとわかりませんがこんな風に育ってしまった事を親のせいにしたいとは思わないので私がどこかのタイミングで失敗してしまったのだなという…

BeatStream記-25-

今までの成果も先駆者が多くてアレだったかなとか思うのですが取り敢えず報告。5月20日に片手で宇宙戦争BEASTクリア出来ました。 宮本さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細 (BeatStream)eam.573.jp ここと名前が違う云々は-19-でも書いたようにそういうスタンスだ…

FF12IZJS ROUND2-pt.3-

この段階で入手可能な黒のローブ・黒の仮面を入手してからさくっとやるかみたいな事を思いつつやっていたが4倍速あるにも関わらずグリード狩りが面倒臭いとか思い投げ出すとか。先が思いやられる。取り敢えず地下道脱出直後から。 ヴァンを控えに戻し、ゲス…

beatmaniaIIDX記-DBメモ書き-

個人的に見てて面白そう、やってて楽しかったDB譜面とか。譜面参考はTexTage参考。DBはざっくり書くとSP譜面を一人でバトルするようなものです。曲名クリックでTexTage譜面ページに飛びます。基本的にDBの左鏡表示とそれ前提の説明です。LN絡みが多めです。…

BeatStream記-24-

追加楽曲とか含めて現状の片手プレイの未クリアレベル10とか。なんて言うか、日付で言えば5/14に大半の未クリア譜面が埋まりました。その日追加されたもので一曲だけレベル10のやつが解禁出来てないですが、それは仕方がないと言う事で。出すのめんどっちい…

BeatStream記-23-

このカテゴリも結構久々。ただもう解禁がめんどっちいので既存曲メインとなっています。近況的な何かとして、右片手カードで色々クリア頑張ってみようってところだけ。20150512現在遊べるレベル10の楽曲だけ対象。ナイトメアは解禁面倒なためやったものだけ…

FF12IZJS ROUND2-pt.2-

空いてる時間をそこそこつぎ込んでさっさとタイトルの通りに。色々と粘ってたがいい方向に傾いてたのかもしれない。たぶん。そんなわけでデータを開始しました。最初のレックス編はもう飛ばしたいので省略。ヴァンのステータスを粘るためにセーブだけしまし…

FF12IZJS ROUND2-pt.1-

タイトルの通りです。正直PS版FF5の2114(もしくは2223)縛りかPS2版FF10INのスフィア盤アビリティ以外取得禁止とかやろうかと思ったのですが、このゲームのモチベーションが高いため継続。とは言っても、作業とかビートマニアとかの合間にやる感じなのと、相…

FF12IZJS-終わり-

取り敢えずタイトルの通り。残っているモブとかそういうのほっぽって空中要塞バハムートに直行…の前に使わないであろう装備とお宝を全て売り資金を稼ぎ、バッシュにマティウス経由で銭投げを取得させる。他召喚獣はそんなに影響はないものだったと思うので省…

FF12IZJS-リドルアナ大灯台とその他-

こんなタイトルだが大灯台は実際クソ面倒なので細かいところまでやる気はありませんでした。レダスは基本石になってもらってます。取り敢えず大灯台前に放置していたエクスデスを倒すことに。お供となるモンスターがいないのに凄く苦戦したためジャンダルム…

FF12IZJS-次周に関して-

まだ今更新している分のソレも終わってないのにこういう事を書きだすのって何か意味あるんかとか思ったが、正直メモ帳に書いたりとかwordに打つとかよりこうしてブログに書く方が何でか個人的には気が楽なのですよね。終わってない事の反省を書くのもアレな…

FF12IZJS-リドルアナ大灯台前1-

主にモブ退治だったりアイテムの回収とか。日にち空けながらのプレイだから簡易的にメモ取ってても何していたか微妙に忘れかけ。前回アルデバランYとかその他諸々入手した辺りなので灯台前にやれる要素とか。 最初にルース魔石鉱に行きおろちとゾーリンシェ…

SOUND VOLTEX記-5-

このタグつけるのいつぶりでしょうね。最後に使ったの去年の8/19だ。そんなこんなでいつのまにかバージョンが上がって更に酔いやすい気のするゲームになりました。あんまゲームで酔ったことってないんだが。それはさておき正直記事にするほどやっているわけ…

妄想段位的な何か

音ゲーマーならたぶん結構な方がやるであろう「ぼくのかんがえたさいきょうのだんい」的なソレをつらつらと。理由としては、近々DPBMSの段位が組みかえられる可能性があるからという単純かつ明快なソレです。それなら議論を掲示板に書けよって思われそうだが…

新年度っぽいですが

それといって今のところ進展なんぞありません。いつも通り、ニートに近いフリーターライフが続いています。数少ない話の出来る同級や知り合いに久々に会って近況聞いたり知り合いの子供の相手したり、そういう事ぐらいならまだやれるんだなあと思うぐらいで…

beatmaniaIIDX記-AC編3-

CS編でAC収穫載せてたりなので書くことが微妙にないが現状的な何か。最近クリアランプマネージャなるものに登録をしたのでACランプを多少なり確認出来るようになりました。いつだったかの記事で未クリア幾つだとかそういうのを書いた気がしますがどこまで減…

BeatStream記-22-

記事にしてからほぼ一ヶ月近くかかってしまったが、どうにか片手カードでランク12(しゅわスパ大作戦BEASTフルコンボ)を突破したのでランク13の対策を練らないといけなくなりました。そのランク13の内容がラクガキスト(BEAST)のフルコンボなのですが、これが…

FF12IZJS-ギルヴェガン終わり-

ダイダロス撃破後、なんて書き出しをしようとして気が付く。前記事で既にギルヴェガン突入してるじゃん。細かい事を気にしてはいけない。そんなわけでタイラント戦から。こいつも混乱が効くのでヴァンのブラッドソードAで殴りつつ…とか思ったが技の使用が不…

FF12IZJS-ギルヴェガン前-

音ゲーのほうにモチベが行ってたので全然進んでいない状態。5hit法を用いてセロビのアイテム乱獲も考えてたのだがデジョンの魔片を集めるのが面倒なため結局やらず。スリプル使ったりニホパラ万能薬あたりで代用してもいいっちゃいいんだがなあ、アイテムテ…

beatmaniaIIDX記-CS編5-

最近有志の方がACのエキスパートモードを利用したDBR段位なるものを作成したらしく、それに挑戦するも三段が限界でした。IIDXのプレイヤー検索で「DBR#xx(xx=01~11の数値)」と入力すれば出てくるので、DPのアクティブに設定し、エキスパートモードの「BEST」…

飽きっぽいソレ

何かしらのテーマ作って書くのってたぶん久々なんじゃないかなあと思うが飽きっぽいから何かしらのテーマ作って書くことも出来ないんじゃないかなと。何かしらが何たら崩壊しているが以下駄文。過去に少しだけかじっていたが今は全くやらなくなったと思える…

beatmaniaIIDX記-AC編2-

ACモチベがどうのこうのとか言っている割にゲーセンにこそこそ向かってたら3/13にDP皆伝取れてしまったので近況的なの。

FF12IZJS-アルケイディア編2とか-

そんなこんなで研究所を終えて適当に走らせている状況になってたので近況。稼ぎ的な事と言えば、ドラクロア研究所のシド戦前にヘイスガの魔片をセーブリセットなんかで入手出来るのですが、面倒臭くて結局片手で数えられるぐらいだけ集めて終わりにしてしま…

beatmaniaIIDX記-CS編4-

ACの自重が捗らない。そんなわけで1日10回10日の日課をこなしていました。終わったのは3/10だったので記事的に少しの遅れ。どうせそんな高頻度の更新じゃないしどうでもいい。今回やっていたのはCS HAPPY SKYの「Recollection」SPAのDBHRです。DBHRの説明は…

BeatStream記-21-

先月そんなにゲーセン行ってなかったから(とはいえ行った日は散財しまくってたのでそんな変わらない気もする)更新数が云々。もともとたくさんのアクセスがどうとかって思っておらず、自己満足とメモ帳みたいなものとして扱っているのでいいのですが、適当に…

FF12IZJS-アルケイディア編1-

結局セロビマラソンがクッソ面倒になったのであまり回収せずに切り上げ。マラソンで手に入れたものは甲賀忍刀、ウォーターボム、バルガースケール、ペルセウスの弓、フォーマルハウトのみ。ついでにというか再出現しないリブートとクレイモアも回収。使うで…

beatmaniaIIDX記-CS編3-

AC行く気力がどうのこうのの時期(厳密には2/15~2/24)に一日十回SPA CROSSROAD DBR をやろうという事で10日間だけみっちりって程でもないがやってみた。条件とか環境とかとして「必ず10連奏する」「CS PBディスク使用」って事ぐらい。結果は以下。

BeatStream記-20-

節制という意味もあるが、ここ最近ゲーセンまで行って金投入するのもなあと思うところがあったため先週一週間ぐらいずっと行かずだったり、その前の週も木曜以外行ってなかった気がするので今日(日付上は昨日)少しだけ足を運んだところである。所用とかそう…

FF12IZJS-アルケイディア前寄り道編-

とは言うものの、実を言うとあれから殆ど進んでいないのが本音。というか前記事まで地名勘違いしていたっぽい。取り敢えずやってる事としてはセロビ台地でのトレジャー漁りが主だが、いかんせん根気がないから全然集まらない。正直このデータでトライアルま…

9keyBMS記

暫く空いてましたがましたが、一応こそこそとやってはいます。 一応先月の1/25にて9key発狂七段取れました。一度パロウシア抜けたらステラストーリーはどうにかなりました。後半が難しいのでこれのクリアランプはまだまだ先になりそうです。9key発狂八段は初…

DPBMS記

あまり成果がないのと頻度が落ちていると言う事が最大の問題。 曲 難易度 ランプ/オプション Act Beloved ★1 no play⇒hard -/- 海神寓拝 ★8 easy⇒clear -/鏡(換) ★1のやつは提案で上がって来たものらしいが正直★1もあるかと聞かれたら微妙だと思った。が、★1…

BeatStream記-19.5-

片手カードの解禁がちっとも進んでないですが取り敢えず中間報告っぽいの。レベル10のクリア状況とその他諸々の何か。未解禁は未クリア扱い。 曲名 成否 雑多 Idola ○ まぐれっぽい ウサテイ ○ 花映塚やろうぜ地帯に癖付いた 過食性:アイドル症候群 ○ やらな…

BeatStream記-19-

それと言って更新する事かどうか悩みましたが取り敢えず結果だけ。片手でランク8(月に叢雲華に風/MEDIUM/FULLCOMBO)を突破出来ました。こういうのって証拠映像とか撮ってみたいものなのだけれど、達成したゲーセンはビースト筺体のすぐ後ろにフロントがある…

9keyBMS記

あまりやり過ぎるとDPBMSの押し方と見方がおかしくなってしまう。 ※今回はお試しで画像投稿をしているため、収穫ページを続きにします。

BeatStream記-18-

移植だ何だで萎え萎えですが何だかんだやってます。未クリア増えました。今回(2015/01/15追加?)増えたのはどれもこれもbeatmaniaIIDXの楽曲から「突撃!ガラスのニーソ姫!」「即席!脳直★ミュージックシステム」「キャトられ♥恋はモ~モク」の三曲。所謂電…

9keyBMS記

詳しい説明とかが面倒くさいのでそんな書きませんが、LR2等で遊べるものの7key(SP)でも14key(DP)でもないものです。ゲーセンにある某カラフルボタンのアレモドキですが、持っているちっこい専コンは動作不能になり、デカイやつは置き場の都合上持てないので…

DPBMS記

明けましたが喪中のためそういう挨拶は無しな上、ここに書くものは去年の事である。 曲 難易度 ランプ/オプション The Island of Albatross ★2 clear⇒hard -/鏡(換) Pentagram ★2 clear⇒hard 乱/乱 前者が明らかに★5ある(確信)。のですが、私の感覚はおかし…

2014年度音ゲーまとめ

なんてタイトルをつけて今年の締めくくり記事を書こうと思っているのだが正直な話このブログ開設したのが今年の5月で音ゲーの事初めて書いたのが7月とかだからどうしようもないじゃないか。頑張って某所の過去ログとか漁れればなあと思いつつまあ何か書きま…

FF12IZJS-ミリアム遺跡編-

モチベが某ポケットの怪物に奪われているので取り敢えず少し前に書いた後にささっと終わらせたもの。レベリングだけは維持してアルケイディスに向かうところになりました。 とは言っても、やったことと言えば取り敢えず謎解きして取り敢えず隠し扉?に行って…

DPBMS記

数日分の書き溜め。 曲 難易度 ランプ/オプション Blue Shock ★2 clear⇒hard -/- HAMMER the TANGRAM ★2 clear⇒hard -/- Calamity Fortune ★7 easy⇒clear -/鏡 Legend of Seeker ★7 failed⇒easy 乱/乱 fragments J-CoreRemix ★3 no play⇒clear -/- 雪解け色…

BeatStream記-雑記2-

このタイトルは久々な気がします。世の中ではKAC開催にあたり予選として数種類のコースが公式によって選ばれてますが、私はそんなものに目もくれずひたすら右片手で遊んでいます。カードを作るのは0.5倍で懲りたのでメインカードでそのまま片手。たまに両手…

FF12IZJS-ガリフ前編-

等とタイトルつけましたが、結論だけ先に書きます。アドラメレクとキュクレインだけまだ倒していません。が、どちらもまだ召喚獣の橋渡しをしても使用しない・出来ない状況なのでもういいかなとか。今回のこのプレイングでレベル上げの禁止をしているわけで…

DPBMS記

少しだけ。 曲 難易度 ランプ/オプション 海神寓拝 ★4 clear⇒hard 乱/乱 starless ★4 clear⇒hard -/- 海神の正規が★8より難しい。スターレス曲がよすぎて久々にアルバムのロングバージョン聴きたい。

DPBMS記

ペース増えてて右手首腱鞘炎が心配。 曲 難易度 ランプ/オプション Bohemian Chic ★3 no play⇒hard -/- Altersist ★3 clear⇒hard -/- Babylon ★3 clear⇒hard -/- Born ★3 clear⇒hard -/鏡 The Destructive Genesis ★6 clear⇒hard -/鏡 Habe'n Aria ★9 failed…

DPBMS記

正統派?な譜面を正規系ばかりでやっていたら自分の差分がヘタクソになった。それとハイスピ速くなったのは一時的で今日はいつも通りのスピードでやれた。 曲 難易度 ランプ/オプション Name of oath ★6 clear⇒hard -/鏡 Love & Justice ★6 clear⇒hard -/- …

DPBMS記

少しばかりハイスピードが速くなった。そういやSPやってた時も昔は速かったなあ。一番速かった時はIIDXの緑数字換算で255ぐらい? 曲 難易度 ランプ/オプション ASAKAGE ★8 failed⇒easy -/鏡 Castor ★8 failed⇒easy -/鏡 DENGEKI Tube ★8 failed⇒easy 鏡/鏡 …

DPBMS記

糞譜面嫌いではないはずなのに譜面にキレるからたぶん糞譜面好きな人間でないのかもしれない。 曲 難易度 ランプ/オプション モリオンの姫 ★9 failed⇒easy 乱/乱(換) 白埋め言った翌日に未クリア埋めやり始める無計画さ。変な譜面も大量にやるとキレそうにな…