ビートかFFのメモ

ビーマニは好きだがK〇NAMIが嫌い。殆どFF12 IZJSの忘備録。Twitterはどちらも自分のアカウント。

DPのお話

といってもそこまで書きたい事があるわけではないです。このままだと今月一回も更新しない事になるので近況みたいな事でも。画像とか貼り付けるの面倒なのでツイッターのメディアから探してください。 ■IIDX(AC) 最近両乱使っても微妙な結果が多いので一旦埋…

BeatStream_AT記-簡易メモ-

20160803時点。右片手。

BeatStream_AT記-5月~7月-

熱が冷めたと言ったな、アレはウソだ。ってもそんな書く事がない気がします。取り敢えず現状だけ書けばIIDXのDPを放置してまでやってます。勿論右片手プレイばかりです。気付いたら右片手カードのプレイ回数が700回を超えていました。少ないのか多いのかわか…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.4-

今更前回のタイトル脱字発見したけれど直すの面倒だしそもそも見ている人がそんないないだろうしいいよね。それと書き忘れていたアーリマン撃破後のセーブタイムは30:42:25でした。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.3-

セロビマラソンが主になるとか思ったが、面倒になったので必要そうなのだけ取り敢えず集めたので進める事にした。以下続き。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.2-

このゲーム、銃装備とか魔法ないと面倒だったんだなって気分になりかけている。そんなこんなでそれなりに進んだので適当に書いていく感じ。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.1-

前回の周回であるROUND2.5を終わらせて今度こそFF5の低レベルやるぞーとか思っていたのだが結局このゲームをやる事にした。機工士一人旅の前のデータは完全に失踪となったため、取り敢えず今回の周回の説明と現在進めている分だけを今回の更新分とする。 記…

BeatStream_AT記-4月分-

熱が冷めたので早いですがまとめ。まあ普段通り片手。

音ゲー遍歴みたいなものとか

人それを過去の栄光と言う。栄光言うほどの腕なんて持っていないが。 取り敢えず音ゲーというものに触れてからもう14年で、たぶん今年の7月ぐらいで15年目になるのでどれだけ何をしてきたかってのを纏めたい。当時のリザルトとか残っていないしそこは記憶の…

BeatStream_AT記-3月分-

3月中に10-から10ぐらいの片手AAAの数を40個乗せたいという変な野望があったのだが、達成できずに終わったので一先ずまとめ。確か先月分で30個乗っていたと思うが、ちゃんとしたメモを取ってなかったため比較が不明。画像は個人的に納得いったものだけ添付。…

BeatStream_AT記-片手INFINITE WORLD(NIGHTMARE)攻略-

タイトル長いがその通りの事を取り敢えず書く。先に書いておくが、一応今回の攻略はフルコンボではなく鳥A(950000)目標を設定している。ただこれは通常における片手クリアとしてもある程度は使用できると思われるのでこれからクリアを目指す、950kを目指す方…

BeatStream_AT記-10帯片手未鳥メモ-

取り敢えず10-~10までで鳥A30個乗ったので。乗ったの数えた方が早い。2016年3月11日現在。

BeatStream_AT記-2月分-

片手で10-~10のスコアをそれとなく詰める事が多かった。相変わらず両手カードは未プレイのままだが、まあやりたくなったらやればいいやと思っているので暫くはこっち。IIDXDPとDBRのモチベがガンガン落ちているが、それもそのうち。 ノイジーラバーソウル(B…

BeatStream_AT記-近況-

そういえば去年の末ぐらいに前作のまとめしてから、一回もBeatStreamのことを書いてないと思い取り急ぎ適当に近況みたいなのを。システムだ何だはもう面倒二ヶ月経ちそうだしいいよね?前作スコアが引き継がれているので安心なようなちょっとがっかりなよう…

FF12IZJS ROUND2.5-6-

思ったより早く空中要塞バハムートが終わったので投稿。ぶっちゃけ戦闘だけで言えば大灯台のほうが絶対きつかった。前記事のように手動バリバリってのばかりだと味気がないので、バハムート内のボスだけはガンビット任せの戦闘で行う事にした。戦闘事に調整…

FF12IZJS ROUND2.5-5-

リドルアナ大灯台終わらせたので取り敢えず。無印の発売十周年までに完結は可能そうだがどうだろうか。無理やり終わらせに来ている感が強いと自分でも思っているのでもっと脳筋プレイしないでがっつり考えてやるべきじゃないかとか思うのだが、毎回RPGの終盤…

beatmaniaIIDX記-適当-

新作稼働してそろそろ3ヶ月も近いってところでしょうか、楽しめているでしょうか。私はまあ楽しんでいると言えば楽しんでいます。システムだ云々だってのはいろんなサイトで書かれていたりするでしょうからその辺は省略して近況。以下折り畳み。

FF12IZJS ROUND2.5-4-

今回の更新からHP+のオプションと銭投げの使用を解禁しています。出来ればHP+のオプションは使いたくなかったが、あるボスの突破をダークマター、ダークエナジー、レベルアップに頼るのもどうかと思ったのでいっそのことと言う事でご了承。 ■ドラクロア研究…

メモ書き

今年でFF12も十周年らしいので今やっているIZJSの縛りを終えたら(そもそもクリアできるかわからんが)無印も久々にやってみようかなとか思うので思っている内容だけでもメモ書き。IZJSの機能(4倍速モードと1ACポップトレジャー)に慣れ過ぎてやる気が湧かない…

昨今のSplatoonの状況を見て取り敢えず思った事とか

子供達が喜ぶイベントであるクリスマスが終わってそろそろ二週間が経過しようとしていますが如何お過ごしでしょうか。あ、明けましておめでとうございます。今年もこのよくわからないブログをよろしくお願い致します。さて、この記事を読んでいる方の中にも…

FF12IZJS ROUND2.5-3-

セロビマラソンである程度欲しいアイテムがそろったので一部集めてないが進める事にしました。 ■セロビマラソン戦績※入手順、手段不同 ユークリッド定規、デュエルマスク、リジェネモリオン、ブレイブスーツ、フォーマルハウト、千分のノギス、ラバーコンシ…

BeatStream記-初代BeatStreamプレイまとめ-

何か知らんが2015/12/21から新作らしいので一応まとめ。ってもビートマニアみたいなまとめ方出来そうにないし適当に。

FF12IZJS ROUND2.5-2-

サクサク進めたいという理由で道中稼ぎに関してのみ盗む要員にバルフレアとフランを使用します。ぬるい縛り。 ■王墓前続き ワイバーンロード討伐の依頼を受けて同モンスターより飛竜の翼、道中わんさか出現するウルタンエンサ族、エンサからエンサのヒレ、精…

FF12IZJS ROUND2.5-1-

他ゲームにモチベを持っていかれていたのでどうにか復帰したいなと思ったのですが、放置したものをどうにか感覚戻すというのはなかなか厳しいのでいっその事、別方向で攻めてみようと言う事でめっちゃ気楽なプレイでも。 決まり事とかそういうの決めていない…

BeatStream記-28-

所謂近況。twitterや某eAMにリザルト投稿しているから正直なんというかって感じ。プレイの9割が片手なのでそれ前提です。 ■9/16 ラクガキスト(BEAST)フルコンボ さんざんどっかしらで切っていたのですがやっとランク13突破。突破した瞬間にもう足ががくがく…

beatmaniaIIDX記-PENDUALまとめ-

何か2015/11/11より新作らしいので一応それらしいのだけでも。新作の度に暫くデフォルトのオプションに戻ってキービームだの何だの買い揃えないといけないの嫌だから後80年ぐらい今の作品でいいよ。どうせ今作の隠しも全解禁されないだろうし。

beatmaniaIIDX記-CS編8-

九月の後半入ってからPCとネットの調子が悪かったため、後進ならず。といってもそこまでネタはない。PCは結局買い替えで今その新しいものから記入しているが、どうにもこうにも慣れない。 写真貼ってるので折りたたみます。

beatmaniaIIDX記-CS編7-

久々に一日十回十日百回の日課DBRをやりました。約半年も触ってなかったし、そもそもそれをやっていた理由がACでDP皆伝を取る事だったのでモチベもそこまで上がりませんでした。今回は皆伝を取る前にやっていたSPA CROSSROADです。条件だ何だは前回と殆ど同…

BeatStream記-27-

このタグでの更新は久々だが、別段上手くなったと思ってないですし、そもそもやれ連動だやれえとたまだ何だかんだでもうやりたい曲しかやってない現状。順を追って何かしら。最後の投稿が7/4ですが、結局続けています。 ■怪盗BisCo以前のものとか 知りません…

beatmaniaIIDX記-雑-

DP皆伝の目安がどうのこうのってtwitterで見かけたので何となく更新。以前に自分がACでDP皆伝取るために何してたかって記事を書いたがそれとは別の何か。現状ACでDP皆伝取るならば☆12のこの曲やっておけばいいのではというやつだけ羅列。20150729現在のDP皆…