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ビートかFFのメモ

ビーマニは好きだがK〇NAMIが嫌い。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐-

比較的自分の周り、というか色々と検索して見ると無印のほうが楽しいとか戦略性があるとかいう意見を見かけて、自分は異端なのかと思いつつもやっぱこっちで楽しんでいるから別にいいかとか。でもPS4で出るやつってIZJSベースだから逆に伸びるのかどうかが心…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?壱-

ROUND4は永久放置予定であったROUND2を完走したため調整の意味を込めて欠番扱いとする。そんなわけでまたなんだ、すまない。またしてもIZJSを用いたヴァン一人旅だ。三周目の一人旅は独断と偏見とその他諸々でモンクになりました。サブタイトルは何か浮かば…

明けていました。

何か書こうとか思って結局書かずに一月が終わりそうなので雑多。新年だし(もう一月終わるけれども)色々と。今年もよろしくお願いします。見ている人そんないないけれども。

FF12IZJS ROUND2-pt.8-

最終回。最後の最後で妥協をしてしまったので別周回で頑張りたい。こいついつも同じことを言っているな。

FF12IZJS ROUND2-pt.7-

何周やっても大灯台は迷うって改めて思うなど。実質ラストダンジョンとかネット上で見かけるが、まあきっとその通りなんだろうなと。

FF12IZJS ROUND2-pt.6-

早めに更新を行う=セロビマラソンをしっかりとやらないパターン。毎回これだ。取り敢えずやはり6人パーティだと全員分というかそこまでセット集めなくても大丈夫って感じがしている。 さて、前回の続きなので最初にサリカ樹林のモーグリ集めという無駄に歩…

FF12IZJS ROUND2-pt.5-

新しい周回を始めようとしたのだが、何かそのまま中途半端に残っているのが気持ち悪かったのでこの周回を進める決意をした。それに辺り過去のこのシリーズのタイトルを変更し、投稿もある程度進めてから一気にやる感じにすると思われる。今回はベルガ戦まで…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.LAST-

シナリオが終盤に向かえば向かうほど中途半端になるのが私のクオリティ。やることと言えばバハムート艦に突撃してヴェインを倒すだけなのでこれが最後の寄り道ポイントにもなる。とは言えど、既にやれることも限られているのが終盤。

FF12IZJS ROUND3-Vaan knight Carnival.6-

どうにか初期レベルで大灯台を終わらせたかったが、仮にハシュマリムを抜けてもシド戦が面倒というか不可能だと思ったため、この投稿から「レベルアップ」を解禁している。レベルアップに関しては、ハントループのモンスターを倒す事で行った。しかし、イス…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.5-

後二編で終了かななんて書いたが、モチベが凄く下がって進行しそうにないので現状までのを。現在ハシュマリム戦で止まっている。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.4-

今更前回のタイトル脱字発見したけれど直すの面倒だしそもそも見ている人がそんないないだろうしいいよね。それと書き忘れていたアーリマン撃破後のセーブタイムは30:42:25でした。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.3-

セロビマラソンが主になるとか思ったが、面倒になったので必要そうなのだけ取り敢えず集めたので進める事にした。以下続き。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.2-

このゲーム、銃装備とか魔法ないと面倒だったんだなって気分になりかけている。そんなこんなでそれなりに進んだので適当に書いていく感じ。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.1-

前回の周回であるROUND2.5を終わらせて今度こそFF5の低レベルやるぞーとか思っていたのだが結局このゲームをやる事にした。機工士一人旅の前のデータは完全に失踪となったため、取り敢えず今回の周回の説明と現在進めている分だけを今回の更新分とする。 記…

FF12IZJS ROUND2.5-6-

思ったより早く空中要塞バハムートが終わったので投稿。ぶっちゃけ戦闘だけで言えば大灯台のほうが絶対きつかった。前記事のように手動バリバリってのばかりだと味気がないので、バハムート内のボスだけはガンビット任せの戦闘で行う事にした。戦闘事に調整…

FF12IZJS ROUND2.5-5-

リドルアナ大灯台終わらせたので取り敢えず。無印の発売十周年までに完結は可能そうだがどうだろうか。無理やり終わらせに来ている感が強いと自分でも思っているのでもっと脳筋プレイしないでがっつり考えてやるべきじゃないかとか思うのだが、毎回RPGの終盤…

FF12IZJS ROUND2.5-4-

今回の更新からHP+のオプションと銭投げの使用を解禁しています。出来ればHP+のオプションは使いたくなかったが、あるボスの突破をダークマター、ダークエナジー、レベルアップに頼るのもどうかと思ったのでいっそのことと言う事でご了承。 ■ドラクロア研究…

メモ書き

今年でFF12も十周年らしいので今やっているIZJSの縛りを終えたら(そもそもクリアできるかわからんが)無印も久々にやってみようかなとか思うので思っている内容だけでもメモ書き。IZJSの機能(4倍速モードと1ACポップトレジャー)に慣れ過ぎてやる気が湧かない…

FF12IZJS ROUND2.5-3-

セロビマラソンである程度欲しいアイテムがそろったので一部集めてないが進める事にしました。 ■セロビマラソン戦績※入手順、手段不同 ユークリッド定規、デュエルマスク、リジェネモリオン、ブレイブスーツ、フォーマルハウト、千分のノギス、ラバーコンシ…

FF12IZJS ROUND2.5-2-

サクサク進めたいという理由で道中稼ぎに関してのみ盗む要員にバルフレアとフランを使用します。ぬるい縛り。 ■王墓前続き ワイバーンロード討伐の依頼を受けて同モンスターより飛竜の翼、道中わんさか出現するウルタンエンサ族、エンサからエンサのヒレ、精…

FF12IZJS ROUND2.5-1-

他ゲームにモチベを持っていかれていたのでどうにか復帰したいなと思ったのですが、放置したものをどうにか感覚戻すというのはなかなか厳しいのでいっその事、別方向で攻めてみようと言う事でめっちゃ気楽なプレイでも。 決まり事とかそういうの決めていない…

上半期を振り返ろうとしたが

別にそこまで何かでかい事をしたとかいうのは特にないのでいつもの近況報告的な。大半が音ゲーだしいつもの記事みたいなもの。 ■beatmaniaIIDX ▼AC 報告したいような事は既に更新済みなので特になし。最近は☆11以上をほっぽってDPNの好きな曲だけちょろっと…

FF12IZJS ROUND2-pt.4-

色々とあったりモチベがすっ飛んでたりでどうしようもないのでここいらで一旦更新。色々とフラグが成立し、シナリオで言えばガリフの里を目指し、そこからブルオミシェイスに向かうためのあれこれをするタイミングなのだが、そんなのあんまり関係なしにそこ…

FF12IZJS ROUND2-pt.3-

この段階で入手可能な黒のローブ・黒の仮面を入手してからさくっとやるかみたいな事を思いつつやっていたが4倍速あるにも関わらずグリード狩りが面倒臭いとか思い投げ出すとか。先が思いやられる。取り敢えず地下道脱出直後から。 ヴァンを控えに戻し、ゲス…

FF12IZJS ROUND2-pt.2-

空いてる時間をそこそこつぎ込んでさっさとタイトルの通りに。色々と粘ってたがいい方向に傾いてたのかもしれない。たぶん。そんなわけでデータを開始しました。最初のレックス編はもう飛ばしたいので省略。ヴァンのステータスを粘るためにセーブだけしまし…

FF12IZJS ROUND2-pt.1-

タイトルの通りです。正直PS版FF5の2114(もしくは2223)縛りかPS2版FF10INのスフィア盤アビリティ以外取得禁止とかやろうかと思ったのですが、このゲームのモチベーションが高いため継続。とは言っても、作業とかビートマニアとかの合間にやる感じなのと、相…

FF12IZJS-終わり-

取り敢えずタイトルの通り。残っているモブとかそういうのほっぽって空中要塞バハムートに直行…の前に使わないであろう装備とお宝を全て売り資金を稼ぎ、バッシュにマティウス経由で銭投げを取得させる。他召喚獣はそんなに影響はないものだったと思うので省…

FF12IZJS-リドルアナ大灯台とその他-

こんなタイトルだが大灯台は実際クソ面倒なので細かいところまでやる気はありませんでした。レダスは基本石になってもらってます。取り敢えず大灯台前に放置していたエクスデスを倒すことに。お供となるモンスターがいないのに凄く苦戦したためジャンダルム…

FF12IZJS-次周に関して-

まだ今更新している分のソレも終わってないのにこういう事を書きだすのって何か意味あるんかとか思ったが、正直メモ帳に書いたりとかwordに打つとかよりこうしてブログに書く方が何でか個人的には気が楽なのですよね。終わってない事の反省を書くのもアレな…

FF12IZJS-リドルアナ大灯台前1-

主にモブ退治だったりアイテムの回収とか。日にち空けながらのプレイだから簡易的にメモ取ってても何していたか微妙に忘れかけ。前回アルデバランYとかその他諸々入手した辺りなので灯台前にやれる要素とか。 最初にルース魔石鉱に行きおろちとゾーリンシェ…

FF12IZJS-ギルヴェガン終わり-

ダイダロス撃破後、なんて書き出しをしようとして気が付く。前記事で既にギルヴェガン突入してるじゃん。細かい事を気にしてはいけない。そんなわけでタイラント戦から。こいつも混乱が効くのでヴァンのブラッドソードAで殴りつつ…とか思ったが技の使用が不…

FF12IZJS-ギルヴェガン前-

音ゲーのほうにモチベが行ってたので全然進んでいない状態。5hit法を用いてセロビのアイテム乱獲も考えてたのだがデジョンの魔片を集めるのが面倒なため結局やらず。スリプル使ったりニホパラ万能薬あたりで代用してもいいっちゃいいんだがなあ、アイテムテ…

FF12IZJS-アルケイディア編2とか-

そんなこんなで研究所を終えて適当に走らせている状況になってたので近況。稼ぎ的な事と言えば、ドラクロア研究所のシド戦前にヘイスガの魔片をセーブリセットなんかで入手出来るのですが、面倒臭くて結局片手で数えられるぐらいだけ集めて終わりにしてしま…

FF12IZJS-アルケイディア編1-

結局セロビマラソンがクッソ面倒になったのであまり回収せずに切り上げ。マラソンで手に入れたものは甲賀忍刀、ウォーターボム、バルガースケール、ペルセウスの弓、フォーマルハウトのみ。ついでにというか再出現しないリブートとクレイモアも回収。使うで…

FF12IZJS-アルケイディア前寄り道編-

とは言うものの、実を言うとあれから殆ど進んでいないのが本音。というか前記事まで地名勘違いしていたっぽい。取り敢えずやってる事としてはセロビ台地でのトレジャー漁りが主だが、いかんせん根気がないから全然集まらない。正直このデータでトライアルま…

FF12IZJS-ミリアム遺跡編-

モチベが某ポケットの怪物に奪われているので取り敢えず少し前に書いた後にささっと終わらせたもの。レベリングだけは維持してアルケイディスに向かうところになりました。 とは言っても、やったことと言えば取り敢えず謎解きして取り敢えず隠し扉?に行って…

FF12IZJS-ガリフ前編-

等とタイトルつけましたが、結論だけ先に書きます。アドラメレクとキュクレインだけまだ倒していません。が、どちらもまだ召喚獣の橋渡しをしても使用しない・出来ない状況なのでもういいかなとか。今回のこのプレイングでレベル上げの禁止をしているわけで…

FF12IZJS-ガリフ前開始まで-

所謂王墓前と王墓の中。と言っても王墓前でやれる事を全てやるわけではなく、欲しい装備とかその辺りの回収、それまでの経緯やら何やら。メモったりそうでもなかったりなので事細かに書けるかどうか。その前にリヴァイアサン脱出のためにマラソンとギース戦…

FF12IZJS-下準備編後編-

続き。ビュエルバに向かう。その時点でのアイテムはポーション73個、フェニックスの尾20個。 ■ビュエルバ 道中の魔法屋でシェル、プロテス、ブリザドの購入。他は無視してまっすぐルース魔石鉱へ。 ■ルース魔石鉱 道中魔片アイテムが拾えたり何だったりです…

FF12IZJS-下準備編中編-

下準備の続きです。プレイの条件等は前の記事参照で。 ■地下雑居房 今後に備えて豚戦の部屋の前でセーブリセットを多用してサビのカタマリを99個集める事に。ここのギル判定いらねえよと初めて思った。 ダグザ・ガリドー・グィッチ戦 ヴァン バルフレア 最も…

FF12IZJS-下準備編前編-

一応全員集合までのボスを全て倒し終わったのでそれまでの経緯とかをちょろちょろと。アイテム個数とか途中でメモしてなかったりだしガンビット組んでおいても大多数が手動操作になったりでたぶん参考にはならないと思います。 おさらい(①)と全員集合までの…

FF12IZJS始めました

前に何度か記事内にメモ書き程度の事を載せていたのですが、ずっと放置したままFF8やり始めてこっちの収集つかなくなったので新たに最初からやることに。先に書いておきますが縛り特になしです。初期パラメータぐらいはちゃんとMAXにしてあげたいのでパンネ…