ビートかFFのメモ

IIDX,BMS,FFXII,etc...

FF12IZJS

FF12IZJS ROUND9 -赤点人生.5-

集めたら早いって思ったが、重装備ジョブや軽装備ジョブの一人旅だと上位防具を入手するのが結構面倒くさく(特に重装備の上位二種体防具はナブディスに存在するモンスターのレアドロップなので必然的に諦めモード)、どこかしらの妥協で耐えてみたいな感じだ…

FF12IZJS ROUND9 -赤点人生.4-

さっさとガリフ前で入手できるもの入手して進めようと思っていたのだが、100匹以上倒しても入手できなかったものがあったので断念した。そんなわけで記事としては4にしているが、やっている事は3.5という事で。

FF12IZJS ROUND9 -赤点人生.3-

ウォースラ倒してから書くのをすっかり忘れていた。特に苦戦する事はないと思ったが、ちょっとだけ面倒な箇所だった。

FF12IZJS ROUND9 -赤点人生.2-

普段なら一回目の記事はリヴァイアサン艦隊クリアまでやってから書くのだが、今回の一回目はミミッククィーンを倒した程度で更新していたので、タイトルには2を入れたが記事としては1.5的な扱い。

FF12IZJS ROUND9 -赤点人生.1-

こいつまたFF12IZJSやっているぞ……真面目な話こうでもしないとこのブログの更新を完全にしなくなってしまうのと、クリアしてもういいわってなった後にやりたくなったのでまた周回する事にした。記事として書くのは9周目だが普通にプレイした分含めると20周近…

FF12IZJS ROUND8 -その通りにございます.LAST-

最後になると雑になるのはいつもの事。たぶん終わりが近付くほど気持ちが落胆していくタイプなのかもしれない。

FF12IZJS ROUND8 -その通りにございます.6-

音ゲーとかパワプロとかにハマっていたら全くやらなくなっていたのでいい加減終わらせるべく重い腰を上げて3ヶ月近く経過した。

FF12IZJS ROUND8-その通りにございます.5-

固定ダメージが弱いはずがないのだ。 ※意訳:この記事より銭投げを解禁しています。

FF12IZJS ROUND8-その通りにございます.4-

モチベーションがどうにも回復しないのだが、シドを倒してラフレシアを倒したところまでやって、時間の記入がシド突破後なのを忘れてしまっていた。ちなみにやっていない期間はだいたいビートマニアとDPBMSで、時折FF12無印の放置中の初期レベル、FF12無印の…

FF12IZJS ROUND8-その通りにございます.3-

分かっていた事だけれども、このジョブで火力を求めるのが難しい。

FF12IZJS ROUND8-その通りにございます.2-

周回開始直後はそこそこモチベーションが高くても、だいたいベルガを倒した辺りからモチベーションが下がる一方。

FF12IZJS ROUND8-その通りにございます.1-

またしてもIZJSなんだ、すまない。また気儘に進める感じになるだろうしペースはゆっくりだろうなあと思う次第。タイトルはシカリにかけてその通りという事にしたが、正直これを書いている私もサブタイトル見て何の周回だか分からなくなりそうではある。 そん…

FF12IZJS ROUND7-壊すものたち.LAST-

レベルを上げても考えなしのプレイは難しい気がした周回だった。

FF12IZJS ROUND7 -壊すものたち.7-

PS2を片付けると言ったな、あれは嘘だ。というのは置いといて、真面目に周回終わらせていないのに片付けるのもどうかと思ったので結局そのまま置きっぱにして、気付いたら起動して気付いたらFF12起動していたのだとだけ。

FF12IZJS ROUND7-壊すものたち.6-

モチベーションが下がったりレベルを上げてしまったりだが生きている。相変わらずメモリーカードの読み込みがたまにうまくいかなくてPS2も寿命近いと思っていたが、ディスクに傷が若干出て来ている事が発覚してこれも関係あるのかとか何とか。いやこれはFF12…

FF12IZJS ROUND7-壊す者たち.5-

ついにPS2のMAGIC GATEの2がメモリーカードを読み込まなくなったと思ったら読み込めた。しかしまた読み込まなくなる可能性があるので別のメモリーカードにもデータを保存していく事にした。

FF12IZJS ROUND7-壊す者たち.4-

ここまで来ると装備何にしたか書かなくてもいいのではと思ってしまう。

FF12IZJS ROUND7-壊す者たち.3-

盗む使えない弊害、別に使えなくても入手できる手段があっても入手が困難になるって考えるとやっぱり不便に思えてしまうのよね。

FF12IZJS ROUND7-壊す者たち.2-

頻度を増やしたからか速攻でベリアス撃破まで終わり。気分を変えてバッシュでやっているのが要因だろうか、と思ったのだが他の事よりこちらが楽しいと思い始めたのが強いと思う。

FF12IZJS ROUND7-壊す者たち.1-

これやる暇あったら無印進めろって話になるし、それ以前に他にする事があるだろうという話にもなるのだが、体がIZJSを求めていたから仕方がない。そんなこんなで久々にFF12IZJSの一人旅を行う事にした。が、今回の主役はヴァンくんではなくバッシュおじさま…

FF12IZJS通常モード初期レベル初期ライセンス6人集合(仮)

何か浮かんでしまったので走り書き。通常のニューゲーム選択でレベルを上げず、ジョブ未設定の6人を揃えるだけ的な。パンネロ一回目加入時にパンネロ稼ぎと、ボス戦において装備変更による硬直解除を使用。セーブしながら集合まで走ってみたのでそれを交えつ…

FF12で何かしらやれそうなプレイ案とか

私がやるとは言っていない。バージョン問わず浮かんだものを適当に。既出とか知らん。私の性格上、何かしらの制限プレイ、のほうが正しい表現になってしまうと思われる。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.LAST-

大灯台が終わると残り少しだという理由で攻略を早める最低の男がいるらしい。そんなこんなで周回ラストの記事になる。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.7-

大灯台の終わりまで。急激にモチベーションが下がったりでプレイ頻度が落ちていたのだが、終わらせたかったのでやることにした。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.6-

大灯台意外とひとつの記事にするの面倒くさいので分割。なおまだ終了していない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.5-

割と無駄な行動が多いと思ったチャプターだった。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.4-

前回ベルガ撃破後のセーブは24:15:30でした。最初の一言は思い浮かばない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.3-

セーブタイム失念していたので忘れなければ次回の最初にでも書く。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.2-

機工士二周目でこんなことを書くのもあれだが、やはり銃は強いと思うばかり。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.1-

FF12TZA発売おめでとうございます(遅い)。ですが私はPS4を持っていないためまだまだIZJSで走ります。PS2の寿命と戦う事になりそうですが、逝かれたら失踪しますのでご安心ください。