ビートかFFのメモ

ビーマニは好きだがK〇NAMIが嫌い。殆どFF12 IZJSの忘備録。Twitterはどちらも自分のアカウント。

FF12IZJS

FF12IZJS通常モード初期レベル初期ライセンス6人集合(仮)

何か浮かんでしまったので走り書き。通常のニューゲーム選択でレベルを上げず、ジョブ未設定の6人を揃えるだけ的な。パンネロ一回目加入時にパンネロ稼ぎと、ボス戦において装備変更による硬直解除を使用。セーブしながら集合まで走ってみたのでそれを交えつ…

FF12で何かしらやれそうなプレイ案とか

私がやるとは言っていない。バージョン問わず浮かんだものを適当に。既出とか知らん。私の性格上、何かしらの制限プレイ、のほうが正しい表現になってしまうと思われる。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.LAST-

大灯台が終わると残り少しだという理由で攻略を早める最低の男がいるらしい。そんなこんなで周回ラストの記事になる。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.7-

大灯台の終わりまで。急激にモチベーションが下がったりでプレイ頻度が落ちていたのだが、終わらせたかったのでやることにした。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.6-

大灯台意外とひとつの記事にするの面倒くさいので分割。なおまだ終了していない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.5-

割と無駄な行動が多いと思ったチャプターだった。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.4-

前回ベルガ撃破後のセーブは24:15:30でした。最初の一言は思い浮かばない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.3-

セーブタイム失念していたので忘れなければ次回の最初にでも書く。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.2-

機工士二周目でこんなことを書くのもあれだが、やはり銃は強いと思うばかり。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.1-

FF12TZA発売おめでとうございます(遅い)。ですが私はPS4を持っていないためまだまだIZJSで走ります。PS2の寿命と戦う事になりそうですが、逝かれたら失踪しますのでご安心ください。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?最終回-

その肆のセーブタイムを忘れていました。48:06:25です。取り敢えず無事にシナリオ周回を終えたのでささっと記事にしてしまう感じで。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?その肆-

先月はモチベーションがダダ下がりだったのと別作業に力を入れていたため殆どやれなかったが、5月中に大灯台の大半を終わらせていたので今月中に終わればいいなと思う。

FF12TZA ジョブに関して-2-

前回の続き的な何か。面白そうな組み合わせが少ない、一周で全ジョブを触るならという事しか書いていなかったため、ガチ編成を考えるならどうなるかと適当に考えてみた。なお、これが最善というわけではないので鵜呑みにはしないでください。また、IZJSのラ…

FF12TZAジョブに関して

5/12現在。わかる限りでは一人にふたつのジョブを設定でき、設定したジョブは切り替え等特になしでも装備、発動することができるということなので、IZJSでのライセンスボードを基準に書いていきます。最適な組み合わせではありません。勘違いのないよう願い…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?その参-

攻略に時間かかるとか書いたが結局シュミハザまで終わったので更新。

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐、伍-

結構攻略に時間かけそう(他の事をやっていてFF12をやる時間を減らしている)ので急遽2.5編で一応シナリオ自体はギルヴェガンを抜けクリスタル・グランデに入る手前、つまりタイラントまでは倒しているため、シュミハザを倒せれば(グランデ連中から)それを参話…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?弐-

比較的自分の周り、というか色々と検索して見ると無印のほうが楽しいとか戦略性があるとかいう意見を見かけて、自分は異端なのかと思いつつもやっぱこっちで楽しんでいるから別にいいかとか。でもPS4で出るやつってIZJSベースだから逆に伸びるのかどうかが心…

FF12IZJS ROUND5-何かモンクあるのか?壱-

ROUND4は永久放置予定であったROUND2を完走したため調整の意味を込めて欠番扱いとする。そんなわけでまたなんだ、すまない。またしてもIZJSを用いたヴァン一人旅だ。三周目の一人旅は独断と偏見とその他諸々でモンクになりました。サブタイトルは何か浮かば…

明けていました。

何か書こうとか思って結局書かずに一月が終わりそうなので雑多。新年だし(もう一月終わるけれども)色々と。今年もよろしくお願いします。見ている人そんないないけれども。

FF12IZJS ROUND2-pt.8-

最終回。最後の最後で妥協をしてしまったので別周回で頑張りたい。こいついつも同じことを言っているな。

FF12IZJS ROUND2-pt.7-

何周やっても大灯台は迷うって改めて思うなど。実質ラストダンジョンとかネット上で見かけるが、まあきっとその通りなんだろうなと。

FF12IZJS ROUND2-pt.6-

早めに更新を行う=セロビマラソンをしっかりとやらないパターン。毎回これだ。取り敢えずやはり6人パーティだと全員分というかそこまでセット集めなくても大丈夫って感じがしている。 さて、前回の続きなので最初にサリカ樹林のモーグリ集めという無駄に歩…

FF12IZJS ROUND2-pt.5-

新しい周回を始めようとしたのだが、何かそのまま中途半端に残っているのが気持ち悪かったのでこの周回を進める決意をした。それに辺り過去のこのシリーズのタイトルを変更し、投稿もある程度進めてから一気にやる感じにすると思われる。今回はベルガ戦まで…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.LAST-

シナリオが終盤に向かえば向かうほど中途半端になるのが私のクオリティ。やることと言えばバハムート艦に突撃してヴェインを倒すだけなのでこれが最後の寄り道ポイントにもなる。とは言えど、既にやれることも限られているのが終盤。

FF12IZJS ROUND3-Vaan knight Carnival.6-

どうにか初期レベルで大灯台を終わらせたかったが、仮にハシュマリムを抜けてもシド戦が面倒というか不可能だと思ったため、この投稿から「レベルアップ」を解禁している。レベルアップに関しては、ハントループのモンスターを倒す事で行った。しかし、イス…

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.5-

後二編で終了かななんて書いたが、モチベが凄く下がって進行しそうにないので現状までのを。現在ハシュマリム戦で止まっている。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.4-

今更前回のタイトル脱字発見したけれど直すの面倒だしそもそも見ている人がそんないないだろうしいいよね。それと書き忘れていたアーリマン撃破後のセーブタイムは30:42:25でした。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.3-

セロビマラソンが主になるとか思ったが、面倒になったので必要そうなのだけ取り敢えず集めたので進める事にした。以下続き。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.2-

このゲーム、銃装備とか魔法ないと面倒だったんだなって気分になりかけている。そんなこんなでそれなりに進んだので適当に書いていく感じ。

FF12IZJS ROUND3-Vaan Knight Carnival.1-

前回の周回であるROUND2.5を終わらせて今度こそFF5の低レベルやるぞーとか思っていたのだが結局このゲームをやる事にした。機工士一人旅の前のデータは完全に失踪となったため、取り敢えず今回の周回の説明と現在進めている分だけを今回の更新分とする。 記…