ビートかFFのメモ

ビーマニは好きだがK〇NAMIが嫌い。殆どFF12 IZJSの忘備録。Twitterはどちらも自分のアカウント。

機工士一人旅

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.LAST-

大灯台が終わると残り少しだという理由で攻略を早める最低の男がいるらしい。そんなこんなで周回ラストの記事になる。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.7-

大灯台の終わりまで。急激にモチベーションが下がったりでプレイ頻度が落ちていたのだが、終わらせたかったのでやることにした。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.6-

大灯台意外とひとつの記事にするの面倒くさいので分割。なおまだ終了していない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.5-

割と無駄な行動が多いと思ったチャプターだった。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.4-

前回ベルガ撃破後のセーブは24:15:30でした。最初の一言は思い浮かばない。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.3-

セーブタイム失念していたので忘れなければ次回の最初にでも書く。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.2-

機工士二周目でこんなことを書くのもあれだが、やはり銃は強いと思うばかり。

FF12IZJS ROUND6-貴公子の機工士.1-

FF12TZA発売おめでとうございます(遅い)。ですが私はPS4を持っていないためまだまだIZJSで走ります。PS2の寿命と戦う事になりそうですが、逝かれたら失踪しますのでご安心ください。

FF12IZJS ROUND2.5-6-

思ったより早く空中要塞バハムートが終わったので投稿。ぶっちゃけ戦闘だけで言えば大灯台のほうが絶対きつかった。前記事のように手動バリバリってのばかりだと味気がないので、バハムート内のボスだけはガンビット任せの戦闘で行う事にした。戦闘事に調整…

FF12IZJS ROUND2.5-5-

リドルアナ大灯台終わらせたので取り敢えず。無印の発売十周年までに完結は可能そうだがどうだろうか。無理やり終わらせに来ている感が強いと自分でも思っているのでもっと脳筋プレイしないでがっつり考えてやるべきじゃないかとか思うのだが、毎回RPGの終盤…

FF12IZJS ROUND2.5-4-

今回の更新からHP+のオプションと銭投げの使用を解禁しています。出来ればHP+のオプションは使いたくなかったが、あるボスの突破をダークマター、ダークエナジー、レベルアップに頼るのもどうかと思ったのでいっそのことと言う事でご了承。 ■ドラクロア研究…

FF12IZJS ROUND2.5-3-

セロビマラソンである程度欲しいアイテムがそろったので一部集めてないが進める事にしました。 ■セロビマラソン戦績※入手順、手段不同 ユークリッド定規、デュエルマスク、リジェネモリオン、ブレイブスーツ、フォーマルハウト、千分のノギス、ラバーコンシ…

FF12IZJS ROUND2.5-2-

サクサク進めたいという理由で道中稼ぎに関してのみ盗む要員にバルフレアとフランを使用します。ぬるい縛り。 ■王墓前続き ワイバーンロード討伐の依頼を受けて同モンスターより飛竜の翼、道中わんさか出現するウルタンエンサ族、エンサからエンサのヒレ、精…

FF12IZJS ROUND2.5-1-

他ゲームにモチベを持っていかれていたのでどうにか復帰したいなと思ったのですが、放置したものをどうにか感覚戻すというのはなかなか厳しいのでいっその事、別方向で攻めてみようと言う事でめっちゃ気楽なプレイでも。 決まり事とかそういうの決めていない…